PDF Giáo trình thiết kế ngược, Nguyễn Văn Long Giang

Discussion in 'Cơ khí, chế tạo máy...' started by mod_luong, Jul 7, 2023.

  1. mod_luong

    mod_luong Moderator Staff Member Quản trị viên Thành viên VIP

    Joined:
    Oct 9, 2019
    Messages:
    4,898
    Likes Received:
    129
    Trophy Points:
    46,123
    [​IMG]

    Giáo trình thiết kế ngược, Nguyễn Văn Long Giang
    242 trang
     
    pdf : Bạn cần để tải tài liệu
    Loading...
  2. mod_luong

    mod_luong Moderator Staff Member Quản trị viên Thành viên VIP

    Joined:
    Oct 9, 2019
    Messages:
    4,898
    Likes Received:
    129
    Trophy Points:
    46,123
    MỤC LỤC
    LỜI NÓI ĐẦU .......................................................................................... 3
    CHƯƠNG MỞ ĐẦU. TỔNG QUAN ..................................................... 9
    1. Tổng quan về công nghệ thiết kế ngược (Reverse Engineering) ..... 9
    1.1. Khái niệm .................................................................................. 9
    1.2. Ưu điểm của công nghệ thiết kế ngược ................................... 10
    1.3. Quy trình thiết kế ngược .......................................................... 10
    1.4. Ứng dụng công nghệ thiết kế ngược ........................................ 13
    2. Tổng quan về công nghệ tạo mẫu nhanh (Rapid Prototyping) ...... 15
    2.1. Giới thiệu chung ...................................................................... 15
    2.2. Ưu – Nhược điểm của công nghệ tạo mẫu nhanh .................... 16
    2.3. Quy trình công nghệ trong tạo mẫu nhanh .............................. 16
    2.4. Các công nghệ tạo mẫu nhanh ................................................. 16
    3. Phần mềm hỗ trợ thiết kế ngược: Geomagic Design X .................. 21
    3.1. Khái niệm ................................................................................ 21
    3.2. Đặc điểm .................................................................................. 21
    3.3. Những tính năng của Geomagic Design X .............................. 23
    4. CHỨC NĂNG ................................................................................ 25
    5. ỨNG DỤNG .................................................................................. 26
    CHƯƠNG 1. USER INTERFACE ....................................................... 27
    1. User Interface ................................................................................. 27
    2. Docking Bars .................................................................................. 28
    3. Customize Toolbars........................................................................ 30
    4. Rotate, Zoom and Pan .................................................................... 32
    5. Selection Filters .............................................................................. 33
    6. Tree Management ........................................................................... 37
    7. View Control .................................................................................. 37
    8. Display Tab .................................................................................... 38
    CHƯƠNG 2. MÔI TRƯỜNG SKETCH ............................................. 41
    1. Các bước thực hiện để vẽ một sketch ............................................. 41
    6
    2. Các lệnh vẽ sketch .......................................................................... 41
    3. Các lệnh hiệu chỉnh ........................................................................ 45
    4. Cách gán các đối tượng Sketch ...................................................... 55
    CHƯƠNG 3. CÁC LỆNH VẼ KHỐI SOLID TRONG
    GEOMAGIC DESIGN X ...................................................................... 61
    I. CÁC LỆNH VẼ SOLID ................................................................. 61
    II. CÁC NHÓM LỆNH COPY ĐỐI TƯỢNG .................................... 76
    CHƯƠNG 4. INTERACTIVE ALIGNMENT .................................... 81
    I. Tạo hệ trục tọa độ ........................................................................... 81
    1. Bước 1: Import file ......................................................................... 81
    2. Bước 2: Ẩn các Ref. Plane ............................................................. 82
    3. Bước 3: Chia miền cho lưới ........................................................... 82
    4. Bước 4: Hiệu chỉnh các vùng chia ................................................. 84
    5. Bước 5: Tạo mặt phẳng .................................................................. 84
    6. Bước 6: Tạo hệ tọa độ .................................................................... 85
    7. Bước 7: Kiểm tra kết quả ............................................................... 87
    II. Tạo hệ trục tọa độ mới với các chi tiết có dạng tròn xoay ............. 87
    CHƯƠNG 5. ỨNG DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC DESIGN
    X VÀO GIẢI QUYẾT BÀI TẬP DẠNG SOLID ................................ 90
    Bài 1: BASIC CONCEPT 1 .................................................................. 91
    I. TỔNG QUAN ................................................................................ 91
    II. TIẾN TRÌNH THỰC HIỆN ........................................................... 92
    1. Bước 1. Import File & Region Group...................................... 92
    2. Bước 2: Body Modeling .......................................................... 93
    3. Bước 3. Cut Body I .................................................................. 99
    4. Bước 4. Cut Body II .............................................................. 102
    5. Bước 5: Fillet ......................................................................... 106
    6. Bước 6. Check Accuracy Analyzer ....................................... 109
    BÀI 2: CÁNH QUẠT........................................................................... 112
    I. TỔNG QUAN .............................................................................. 112
    II. TIẾN TRÌNH THỰC HIỆN ......................................................... 113
    7
    1. Bước 1. Import Data & Region Group .................................. 113
    2. Bước 2. Create Propeller ....................................................... 114
    3. Bước 3. Create Body ............................................................. 121
    4. Bước 4. Complete Body and Fillet ........................................ 130
    5. Bước 5. Check Accuracy Analyzer ....................................... 133
    BÀI 3: CCTV_CAP ............................................................................. 135
    I. TỔNG QUAN .............................................................................. 135
    II. TIẾN TRÌNH THỰC HIỆN ......................................................... 136
    1. Bước 1. Import Data & Region Group .................................. 136
    2. Bước 2. Alignment Coordinate .............................................. 137
    3. Bước 3. Main Body ............................................................... 138
    4. Bước 4. Outer Rim................................................................. 141
    5. Bước 5. Create Body Inside ................................................... 144
    6. Bước 6. Complete and Check Accurazy Analyzer ................ 155
    BÀI 4: CONNECTING ROD ............................................................. 157
    I. TỔNG QUAN .............................................................................. 157
    II. TIẾN TRÌNH THỰC HIỆN ......................................................... 158
    1. Bước 1: Import Data & Region Group .................................. 158
    2. Bước 2. Base Part .................................................................. 159
    3. Bước 3. Fillet & Merge Body ................................................ 171
    4. Bước 4. Removing Part ......................................................... 178
    5. Bước 5. Check Accuracy Analyzer ....................................... 181
    CHƯƠNG 6. CÁC DẠNG BÀI TẬP XỬ LÝ DỮ LIỆU LƯỚI
    (MESH MODELING) ......................................................................... 183
    BÀI 1. BOTTLE ................................................................................... 184
    I. TỔNG QUAN .............................................................................. 184
    II. CÁC BƯỚC THỰC HIỆN ........................................................... 184
    1. Bước 1: Add Ref. Plane ......................................................... 184
    2. Bước 2: Split .......................................................................... 186
    3. Bước 3: Thicken .................................................................... 188
    BÀI 2. GRASSHOPPER ..................................................................... 191
    I. TỔNG QUAN .............................................................................. 191
    8
    II. CÁC BƯỚC THỰC HIỆN ........................................................... 191
    1. Bước 1: Import Mesh Data .................................................... 191
    2. Bước 2: Global Remesh ......................................................... 193
    3. Bước 3: Decimate .................................................................. 193
    4. Bước 4: Optimize Mesh ......................................................... 195
    5. Bước 5: Enhance Shape ......................................................... 197
    6. Bước 6: Check Deviation ...................................................... 198
    BÀI 3. PHONE ..................................................................................... 200
    I. TỔNG QUAN .............................................................................. 200
    II. CÁC BƯỚC THỰC HIỆN ........................................................... 200
    1. Bước 1: Defeature .................................................................. 200
    2. Bước 2: Fill Hole ................................................................... 201
    3. Bước 3: Edit Boundary .......................................................... 202
    4. Bước 4: Healing Wizard ........................................................ 204
    BÀI 4. WITCH ..................................................................................... 207
    I. TỔNG QUAN .............................................................................. 207
    II. TIẾN TRÌNH THỰC HIỆN ......................................................... 207
    1. Bước 1: Sketch & Extrude ..................................................... 207
    2. Bước 2: Convert Body to Mesh ............................................. 209
    3. Bước 3: Boolean .................................................................... 210
    4. Bước 4: Opposite Part............................................................ 212
    BÀI 5. XỬ LÝ DỮ LIỆU SCAN ......................................................... 216
    I. TỔNG QUAN .............................................................................. 216
    II. CÁC BƯỚC THỰC HIỆN ........................................................... 217
    1. Bước 1: Import File ............................................................... 217
    2. Bước 2: Create Single Mesh .................................................. 218
    3. Bước 3: Heal Defects ............................................................. 227
    4. Bước 4: Fill Holes.................................................................. 231
    5. Bước 5: Enhance Quality of Mesh and Thicken Mesh .......... 235
    6. Bước 6: Optimize Mesh and Check Result ........................... 237
    TÀI LIỆU THAM KHẢO ................................................................... 239
     

Share This Page